duminică, decembrie 07, 2008

Ghost In The Shell

Ghost In The Shell imdb anidb

Introducere
Asteptam de mult timp sa fac un review la acest film, dar am ezitat deoarece ca si in alte cazuri, in momentul in care m-am decis sa scriu ceva despre el, erau deja aparute doua serii si cateva filme, ceea ce face dificil sa aleg sa comentez doar un singur titlu. Asadar, voi incerca sa sparg tiparul si sa scriu mai mult decat un singur review despre "experienta GITS", care merita o atentie deosebita. GITS a aparut in anul 1995 si a avut un efect impresionant in cadrul culturii cyberpunk, inspirand mai tarziu The Matrix - genul oficial al seriei este SciFi Cyborg Police Action, dar nu e un gen de pura actiune, deoarece filmul discuta suficient de multe probleme filosofice pentru a da de gandit.

Poveste
Actiunea se desfasoara in Japonia viitorului, unde forta de ordine e impartita in mai multe Sectiuni care functioneaza independent. Sectiunea 9 se ocupa de problemele "sensibile" ale administratiei, in special cele in care este vorba de terorism cibernetic, motiv pentru care membrii acestei sectiuni nu sunt chiar ofiteri obisnuiti ai fortelor de ordine: fiecare membru face parte dintr-o anume elita, existand hackeri, experti in armament si lupte de gherila.

Oamenii viitorului isi pot procura usor implanturi cibernetice, iar majoritatea si-au modificat deja creierul pentru a permite interconectarea la Retea si accesul la noi functii, cum ar fi conferinte audio/video, de exemplu. Problema care apare este ca odata digitizat si integrat in Retea, toate activitatile creierului devin procese digitale, in care cineva poate interveni din exterior.

Unul dintre noile cazuri aparute si care atrag atentia este cel al Papusarului, care aparent intra in creierul unor oameni obisnuiti si le schimba memoria, iar apoi ii programeaza sa execute acte de terorism. Sectiunea 9 se vede nevoita sa intervina in acest caz, iar Maiorul Motoko si echipa ei aresteaza niste suspecti, care se dovedesc a fi nimic mai mult decat victime ale Papusarului. Dar acesta nu este decat inceputul problemelor pentru Sectiunea 9.

Personaje

Motoko Kusanagi
Ea este expertul in lupte de gherila, fiind fost Maior in fortele de politie si conduce echipa Sectiunii 9. Este mai dura decat pare, avand experienta in luptele corp la corp iar faptul ca 90% din corpul ei este cibernetic si ultimul racnet in materie de tehnologie ii confera un avantaj superior impotriva majoritatii teroristilor cu care are de-a face. In plus, este unul din expertii in hacking pe care ii are echipa, dar prefera munca pe teren, iar Ishikawa se ocupa de munca de adunare de informatii. Noul caz al Papusarului ii da de gandit asupra imposibilitatii de a sti daca a fost umana sau nu, inainte de a obtine corpul ei curent - in fond, daca Papusarul poate intra si reprograma un om de la zero, cine garanteaza ca memoria ei a fost candva umana, si nu este un produs al altcuiva?

Bateau
Este expert in armament si forta bruta in cadrul organizatiei. Toti membrii din organizatie se cunosc foarte bine si lucreaza perfect in echipa, dar Batou cu Motoko au ceva mai mult in comun - ambii au avut parte de importante upgrade-uri cibernetice, si desi Batou pastreaza un procent mai mare din corpul original, intelege cel mai bine experienta de alienare pe care o simte Motoko. El e intotdeauna pregatit de actiune si gata sa o salveze cu artileria grea, daca se ajunge la lupta.

Togusa
E un politist normal, in sensul ca e cel mai uman membru din echipa - singurele upgrade-uri facute au fost cele de comunicatie, pentru ca erau foarte importante si ii permiteau sa ia legatura cu membrii echipei in orice moment. Nu isi poate da seama care e motivul pentru care se afla in organizatie si ce il face atat de special, dar de vreme ce Motoko l-a vrut in echipa, incearca sa tina pasul cu ei. Doreste o viata normala pentru el si familie si a refuzat cibernetizarea si armele automate noi aparute, ramanand fidel revolverului sau antic - motiv pentru care nici nu i se incredinteaza prea multe misiuni periculoase pe teren, Motoko preferandu-l pe Batou. Trecand peste aparentele ca Togusa este total neinitiat si ca toata echipa are grija de el, isi demonstreaza abilitatile analitice foarte bine in situatii de criza.

Aramaki Daisuke
El este capul organizatiei si persoana politica ce o sustine in fata Guvernului. Poate parea un om batran, dar are experienta in orice tine de politica si poate face lumina in cazurile complicate ce nu sunt pure acte de terorism, ci au in spate interventii din exterior si interese mascate de pe aceasta scena. Are autoritate asupra tuturor din organizatie, iar Motoko e pregatita sa urmeze orice ordin i se da. Aramaki are probleme la un alt nivel decat oamenii pe care ii are in subordonare: oamenii sai se confrunta doar cu latura simpla a problemei, care tine de gasirea vinovatilor, in schimb, el jongleaza cu legile si acordurile intre organizatii, deoarece cateodata evenimentele sunt o reprezentare a unor interese mascate ale persoanelor politice.

Grafica
Acest serial surprinde prin scene de grafica ireal de bine realizate :). Una din "temele" abordate pe parcurs, si care se repeta in multe scene este cea a apei. Ca si simbol, apa e folosita in literatura cu multe sensuri, de exemplu calm sufletesc sau meditatie, iar aici se reintalnesc cateva din ele: scenele initiale cu crearea corpului lui Motoko au foarte multe faze lichide, sau scena cand face scufundari pentru a medita. Apa mai apare in multe alte scene, in special cele de actiune, in care descrie traiectorii de gloante, impact sau miscare prin numarul de picaturi detaliat realizate. In plus, exista si scene cu ploaie si cercurile pe care le lasa picaturile pe suprafata apei.

Apa permite si reflexii, iar la scena cu scuba diving sunt realizate excelent picaturile de apa care raman pe masca dupa ce Motoko iese la suprafata. O alta scena atent realizata e cea cu o lupta corp la corp pe un teren acoperit cu apa, suficient de adanca pentru a face orice impact al trupurilor cu solul artistic.

Apa nu e singurul mod de a crea multe particule detaliate :). Exista, bineinteles, laserele si hologramele luminoase pe tenta verde/galben care apar peste tot, se pare. Grafica 3D era la inceputuri in anul cand a aparut GITS, dar s-au straduit sa includa cat mai multe lucruri frumos realizate, in special simulari 3D ale creierului si modele randate ale contururilor corpului uman. Hartile simulate pe calculatoarele Sectiunii 9 sunt toate 3D si apar destul de des, oriunde ar fi personajele, deoarece le pot accesa mental.

Un alt aspect al filmului este detaliul extrem al mecanismelor si robotilor. Daca ceva este distrus de gloante, intotdeauna gloantele sunt de calibru suficient de mare pentru a arunca in toate partile suruburi, tije, parti de tabla, fire, circuite, si asa mai departe :). Acest aspect mi-a placut destul de mult, si exista destul de multe ocazii de a vedea roboti dezasamblati, creiere cibernetice legate la alte masinarii sau muschi artificiali care se contracta. Desenarea corpului uman e destul de exacta din punct de vedere anatomic, si artistii au vrut sa-si arate maiestria, incluzand cat mai multe scene cu Motoko semi sau complet dezbracata.

Ca orice film de actiune, trebuie sa avem: scantei, foc, fum si explozii. In plus fata de cele normale, in acest film se regaseste un aspect orientat spre distrugerea de obiecte statice, gen ziduri, scanduri de gard, masini, cladiri, acoperisuri, si cam orice poate fi gaurit de gloante. Dupa cum am mai remarcat anterior, nu exista conceptul de gloante prea mici. Totul explodeaza la impact sau lasa urme cu greu de ignorat, iar toata lumea foloseste arsenal greu, de la gloante cu viteza mare (pentru impact si mai puternic) la lansatoare de rachete. Mi-a placut in mod special modul in care e desenat focul de arma, cu o flacara destul de mare si viu colorata. Fumul exista din abundenta iar scanteile apar de fiecare data cand se trag gloante si lovesc aleator stalpi.

Nu ar trebui sa omit unele din scenele consacrate ale GITS si anume costumele termo-optice, care permit purtatorului sa reflecte lumina din jurul sau, mascandu-se in fundal pentru ochii normali. Bineinteles, personajele noastre dispun de asa ceva, dar Motoko e singura care il va folosi, iar scena de referinta e cand sare dintr-o cladire pe timp de noapte si "dispare" in luminile traficului de la zeci de metri in jos.

In final, trebuie sa mentionez cateva lucruri si despre peisajele din GITS: actiunea se petrece atat in interioare, care de regula sunt prost iluminate cu o singura sursa fluorescenta care nu face lumina la distanta prea mare, cat si in exterior. Daca avem de-a face cu o scena de exterior, este desenata foarte detaliat: avem piete cu zeci de oameni, zeci de pancarde si tarabe ce aduc mai degraba cu un mic cartier chinezesc foarte aglomerat in acceptia cinematografica, chiar daca este vorba de Japonia. Modul de desenare este foarte precis, ca si cum scenele respective ar fi reale, si desenate atent pentru a fi transpuse in lumea din film: cladirile, in special, sunt complet acoperite de afise si se poate observa fiecare linie, fiecare teava, balcon, geam, etc. Aglomeratia este prezenta atat in mod static, cat si dinamic: Bateau va trebui sa urmareasca un suspect printr-o piata plina de lume care se plimba in toate directiile, iar apoi sa traga printre ei: evident ca se vor impiedica de pepeni si vor da peste carute cu legume :).

Nu apar foarte multe tipuri de vehicule in film: exista masinile personale, dubele de politie/gunoi, si elicopterele care sunt mereu invaluite de ceata: daca un vehicul are farurile aprinse, in scena va fi si ceata, pentru a accentua efectul de lumina difuza. In general asa sunt si interioarele, cu sursa de lumina o singura lampa, sau o fereastra prin care lumina zilei se vede foarte intens, in contrast cu camera scufundata in bezna (in cazul lui Motoko). Restul scenelor cu interioare sunt perfect iluminate daca nu are loc o urmarire: lifturi, coridoare, sali de conferinta.

Am mentionat ca GITS inspira Matrix in multe locuri: intro-ul de la GITS este cu niste circuite de calculator, iar numele producatorilor apare "descifrat" dintr-un ecran plin cu cifre miscatoare de culoare verde pe fundal negru :). Coincidenta? Sau pur si simplu idee geniala. O alta marca a genului SciFi este imaginea tip "camera de luat vederi", intretesuta: practic e o imagine care are linii normale interpuse cu linii negre si da impresia de robotizare. Ideea s-a folosit destul de mult in cadrul jocurilor pentru a realiza cutscenes.

Sunet
Muzica acestei serii este foarte bine realizata, introducand acel element de mister si adancime psihologica scenelor uneori banale. Ca aviz, este ceva foarte diferit de muzica obisnuit rapida a genului Action sau de heavy metal - este foarte lenta, cu efecte speciale robotizate si cu voci de cor suprapuse peste sunete lungi de tobe. Am ascultat coloana sonora separat si am observat ca are efecte horror in absenta secventelor video :). Ca referinte, Kawai Kenji a facut muzica si pentru al doilea film din serie, Bakuretsu Hunters si Vampire Princess Miyu.

Versiunea in limba engleza a fost realizata atent si ma declar multumit de accentul pe care il au vocile actorilor si modul in care au reusit interpretarea: Motoko este interpretata de Mimi Woods, Bateau de Richard George iar Aramaki de catre William Frederick. Ca soundtracks, trebuie sa remark "See you everyday", responsabil de atmosfera, iar Ending-ul se numeste "One Minute Warning", cu vocile lui Holi, Brian Eno si U2.

Impresii
Se spune ca originalul este intotdeauna mai bun decat filmele sau serialele urmatoare, si in principiu, e adevarat si in acest caz. Dar filmul acesta nu explica multe lucruri care apar si trebuiesc luate pe buna dreptate: de exemplu, care este relatia dintre Motoko si Bateau. Sau de ce ii place sa alerge dezbracata pe strada. Sau de ce nu ii pasa de moarte. Acestea sunt doar o parte din intrebarile care tin de contextul GITS si care isi au raspuns de obicei in ultimele cateva episoade din cele doua seriale sau in filmele ulterioare. La fiecare nou film sau serial, producatorii au mai dat cate un detaliu care sa completeze perceptia despre Motoko, ceea ce mi s-a parut o idee geniala.

Bineinteles ca personajul preferat din film este Motoko, si producatorii au cam vrut sa se asigure de aceasta preferinta: nu se stie decat un minim de informatie despre Bateau sau Togusa, iar Motoko e mereu in centrul actiunii, fiind cea care ea deciziile si prima care intervine in orice situatie. In plus, va da dovada ca este mai buna decat fiecare membru din echipa, fie ca vorbim despre hacking, lupta, arme sau intuitie de politist si pe deasupra e un cyborg foarte senzual, dupa cum e obisnuit in cultura cyber-punk. Shirow Masamune a avut un succes foarte mare in manga, iar acest film este ceea ce m-a impulsionat sa vad pana la capat si serialele, care nu sunt la fel de pline de substanta.

Recomand cu caldura sa urmariti intai filmele si abia apoi sa incepeti serialele, care vor fi intr-adevar plictisitoare de la un anumit punct. Singurul lucru care le salveaza este ca din cand in cand personajele vor fi surprinse povestind despre viata lor anterioara si cum au luat legatura cu Motoko, ceea ce completeaza contextul din jurul ei.

Nota nu cred ca va constitui o surpriza, deoarece este un film din categoria Best-Ever.

Nota: 10.0
Recomandare: trebuie vazut.

sâmbătă, decembrie 06, 2008

First K

Agent K
Nice. Primul anime de la litera K. A fost cam greu sa gasesc unul la care sa ma uit din intamplare. Printre altele, a inceput si facultatea, de 2 saptamani. Nu stiu cat timp liber va mai fi, dar noi suntem inca aici. Si ca sa o dovedim, va urma un double review!

luni, decembrie 01, 2008

Prima Pauză


"I don't know how this is going to end, but I can tell you how it will begin"

Neo



Chiar a trecut jumătate de an fără să scriu nimic?!? OMFG. Am luat într-adevăr o pauză mare, și asta pentru că aveam mereu alte lucruri de făcut. Ultimul semestru a cam dărâmat fizic, psihic, economic... errr... social? și din alte puncte de vedere pe care încă nu le stiu pe anumiți studenți care și-au semnat cu mânuța lor o anumită specializare care are mult hype în facultate pentru dificultatea ei.
De ce am ales-o? Pentru că era cea mai bună de profil și putem să-i facem față. We did survive, didn't we?




Interesul pentru anime nu a scăzut nicidecum și am continuat să urmărim seriale, ba chiar am fost prezenți și la FestAsia.
Faptul că prezența mea a disparut complet de pe bloguri sau la întâlnirile anime din București a fost side-effectul școlii (Danut just slapped me pentru că trebuia să zic WoW). Nu putem promite că postăm reviews. Ca să scrii ceva ai nevoie de o anumită atmosferă spirituală interioară (...lol) de care nu am beneficiat în ultima vreme.


Dar știu că Dănuț are cel puțin 2 seriale care i-au plăcut și ar vrea să facă review la ele, iar eu am descoperit recent un serial bestial (in more ways than one).

Acum e vacanță, btw, dar eu lucrez la un proiect în București, iar Dănuț e busy cu învățatul. Deci vom vedea dacă putem strecura un review, sau nu. Încă ne gândim la schimbat site-ul din blog în... altceva bloggish but not a blog :).

See you soon, I hope
Gabi